segunda-feira, 14 de setembro de 2009

God Hand


ATAQUES:
Para os botões de ataque fora o Botão quadrado, é bom ter ataques com as categorias de:
-Launch Enemy
-Juggle Enemy
-Evade High Attack
-Break Guard
-Charge Attack

COMBOS:
Nos combos (Botão quadrado), coloque ataques que deixam o combo rápido e forte, como o Elbow Vortex, mas que nenhuma das categorias estejam incluídas nos ataques, pois atrapalha a idéia de derrotar um inimigo rapidamente com o poder da God Hand, por exemplo: vc quer derrotar o inimigo gordo com o poder da God Hand, se tiver com a categoria "Launch Enemy" em um dos ataques do combo ex: o Expert Sobat, na hora de executar esse golpe, o inimigo voa, então vc deve ir até ele para começar a atacar de novo, e até chegar nele, já deve ter gastado uma grande parte do poder. Só a categoria "Break Guard" que, ao contrário, AJUDA o combo ficar mais invencível, pois quebra o bloqueio do inimigo ex: o Spining Sobat, um perfeito golpe para combos.

GOLPES DE ROLETA:
Os melhores golpes da roleta são:
-Divine smash 2 (1 órbita)
-Shockwave 2 ou Head Slicer (1 órbita)
-God Stomp 2 (1 órbita)
-Discombobulator ou Kung Fu Tango (1 órbita)
-Shaolin Blast (melhor de todos, 3 órbitas)
-Thypoon Kick (1 órbita)
-La Bomba 2 (Não o compre até ganha-lo,2 órbitas)
-Wild Pitch (2 órbitas)

MOVIMENTOS ESCONDIDOS
Chute Machado:
Quando estiver perto de um inimigo deitado, vc não tem só a opção "Stomp". Aperte o botão direcional Seta para cima+Botão triangulo para dar um chute machado. Ele é um chute da categoria Charge Attack, por isso segure o Botão triangulo para deixá-lo mais forte. Ele támbem é um chute da categoria Juggle Enemy, por isso se acertar o inimigo ele é lançado para o ar. Depois de executar esse chute, rapidamente aperte Botão triangulo para dar um Snap Kick.

Rasteira:
Aperte a qualquer hora o analógico direito cima para se desviar de ataques altos, então durante o movimento, aperte Botão triangulo. Vc vai dar uma rasteira, porém fraca, mas ela pode salvar espaço para ataques se usa-la frequentemente. Ótimo movimento para o modo hard.

Dash:
Cansado de correr devagar? Então aperte 2x o analógico esquerdo cima bem rápido. Se der certo vc vai dar um dash. Mas se vc apertar 2x o analógico esquerdo cima e segura-lo, Jimmy vai correr na mesma velocidade que ele corre com a God Hand ativada! E não é só isso: enquanto estiver correndo no modo dash aperteBotão X para dar uma rasteira, Botão triangulo para dar uma voadora irada ouBotão quadrado para dar uma cambalhota q ataca o inimigo.

Uppercut e Roundhouse:
Enquanto um inimigo estiver no ar, aperte Seta para baixo+Botão triangulo para dar um Uppercut que volta a deixar o inimigo no ar, ou/e aperte Seta para cima+Botão triangulo para dar um Round House (chute) que faz o cara voar feio pra bem longe.


DINHEIRO
Não jogue no casino, vc geralmente perde.

Sempre venda golpes que vc não usa, vc ganha metade do preço q ele vale.

SEMPRE SALVE O SEU JOGO, POIS SE VC MORRER, NÃO CONTINUE. RECARREGUE SEU JOGO. O PORQUE É Q SE VC CONTINUAR, O BÔNUS DE DINHEIRO Q VC GANHA NO FINAL DA FASE CÁI, POR EXEMPLO: SE VC COMPLETAR UMA FASE SEM CONTINUAR, VOCÊ GANHA 50.000, MAS SE CONTINUAR PELO MENOS UMA VEZ O VALOR CAI PARA 30.000. NÃO VALE A PENA PERDER 20.000 OU MAIS POR UMA CONTINUAÇÃO, NÃO É?

Quando vc pega um item q aumenta alguma coisa mas se estiver com essa coisa cheia, por exemplo:
Vc pega uma laranja com toda sua vida cheia, vc ganha dinheiro.

Compre itens do menu Power Up, pode aumentar sua vida, tensão, órbitas e pode aumentar a capacidade de ataques q vc coloca no combo.

ARRANCAR A CABEÇA DO INIMIGO
Quer tirar strees arrancando a cabeça do inimigo?
É fácil! Compre o Head Slicer na loja quando estiver a venda. Procure um inimigo que não seja chefão ex: o palhaço gordo. Começe a espancar esse inimigo até ele ficar com pouca vida. Quando ele estiver com pouca vida, vá perto dele e solte o Head Slicer. Decepa na hora a cabeça do inimigo.


APÓS ZERAR (Salve seu jogo quando zerar, recarregue ele para começar o jogo, com items novos)
Depois de zerar o jogo, vc ganha:

-Modo Hard (se zerar no modo normal)

-Roupas novas (na loja):
.Carnival (Por favor não fique com esse)
.Devil Hand
.Karate
.Olivia's Bunny Girl (para Olivia)
Você pode pegar qualquer hora que vc entra na loja

-Golpes de Roleta:
.Enlightment (3 órbitas, de vida)
.Kung Fu Tango (1 órbita)
.God Charge (1 órbita)

-Ataques:
.Chin Rocker: ST:6 Categoria Evade High Attack
.Punch Music: ST:4,4,7 Categoria -----
.Flying Triple: ST: 8,8,8 Categoria Juggle Enemy
.Jab Of God: ST: 20 Categoria -----
.Godly Chop: ST: 20 Categoria Break Guard
.Godly Straight: ST: 25 Categoria -----
.Godly Guard Breaker: ST: 25 Categoria Break Guard
.God Hook: ST: 30 Categoria -----
.God Low Kick: ST: 20 Categoria -----
.God Uppercut: ST: 35 Categoria -----
.Haymaker Of God: ST: 50 Categoria Unblocklable
.God Charged Punch: ST: 36-144 Categoria Charge Attack
.Fist Of God (ataque mais caro: 600.000): ST: 40-160 Categoria Charge Attack
.Invincible Fist (ataque mais forte e melhor do game): ST: 100-400 Categoria Charge Attack/Unblocklable
Compre o Invincible Fist (400.000), é o melhor ataque do jogo pois não pode ser bloqueado e se carregado ao máximo seu poder vai até 400, poder de golpes de roleta!

The Simpsons Hit & Run (PS2)


No jogo The Simpsons Hit & Run existem 8 veículos secretos. Um por fase. Só que no level 1 existem dois. Aí vai a lista de como encontrá-los:

Level 1 - Homer Simpson - Carro foguete

Vá até a parte rica de Springfield (depois da escola salte numa ponte quebrada e estará lá). Vá seguindo pela RUA (não pegue atalhos) até chegar numa casa totalmente amarela. Na calçada dela, tem um carro pontudo em forma de míssel, meio azul meio branco. Aí está. Moleza esse né?

Level 2 - Bart Simpson - Metrô

Vá até a única estação de metrô de Springfield (não sei como dizer onde é, mas você tem que subir numa escada cheia de moedas, e tem um metrô quebrado lá, perto de algumas vespas ou abelhas). Suba. A estação está abandonada. Vá até a cabine do maquinista e encoste nela. Aperte triângulo e divirta - se com o metrô (pelo menos parte dele).

Level 3 - Lisa Simpson - Carro Barco

Esse é meio difícil. Vá até o porto de Springfield, o Springfield Squidport (tem chão de madeira, e fica depois de um grande salto azul que está numa praça). Siga até o final dele, onde volta a ter asfalto. Vire á PRIMEIRA direita e depois vire de novo á direita. Pegue um carro bem rápido e faça o SALTO. Cuidado para não ir rápido demais e passar do navio. Quando ''aterissar'' no navio, procure por três containeres empilhados( enormes caixas de ferro ). Atrás deles tem algumas caixas verdes. Salte nelas e pule na beira de um dos containeres e vá andando. Tente entrar no container que está em cima e aí está o carro barco. UFA! Essa foi difícil! Aproveite o carro barco.

Level 4 - Marge Simpson - Quadriciclo

Vá até o Royal King Trailer Park (é um lugar cheio de trailers, depois da ponte inteira, perto da casa do Cletus). Siga a via de terra dentro do Royal King Trailer Park, sempre olhando pra direita. Entre os dois últimos trailers á direita, tem um pequeno quadriciclo azul. Aí está. Aproveite! Esse quadriciclo é ótimo para a missão Cola Wars, desse level.

Level 5 - Apu - Caminhão monstro

Esse é o mais fácil de todos. Vá até o estádio da cidade, o Springfield Stadium (você já deve saber onde ele fica, porque ele aparece em várias missões do LEVEL 2. Mas, só pra confirmar, ele fica perto de um túnel e tem uma fonte em sua calçada). De frente para o estádio, dá para enxergar o caminhão monstro num altar ao lado da fonte. Aí está.

Level 6 – Bart Simpson – Cadillac Rosa

Esse é o mais comum de todos. Não tem nada de mais, é lento e muito difícil de achar. É uma perda de tempo. Mas mesmo assim, vamos ao carro. Vá até o porto, Springfield Squidport (mesma coisa, salte na rampa azul para chegar lá). Da entrada, siga segurando L1, para olhar para cima. Note que há um carro rosa cravado na parede. Note também que essa parede é do PLANET HYPE. Contorne a parede e suba no teto do PLANET HYPE. Do teto, tente pular no carro rosa na parede. Se conseguir, aperte TRIÂNGULO rapidamente para tomar controle do carro. Dê ré e aproveite o Cadillac Rosa.
Perceba que o carro é idêntico ao FAMILY SEDAN, o primeiro carro do jogo.

Level 7 – Homer Simpson – Carrinho de controle remoto assombrado

Sabe um KRUSTY BURGUER que esteve abandonado pelos levels 1, 4 e 7? Que fica ao lado de uma barreira de carros batidos, numa rua ao lado do KWIK-E-MART? Esse é o local do veículo secreto #7. Veja um caminhão de bombeiros com a escada estendida que dá uma boa rampa. Salte nela bem devagar, para cair no teto do KRUSTY BURGUER. No teto, beeeeeeeeeeeeeeeeeemm pequeno, tem um carrinho (cuidado para não passar com o carro em cima dele!). Aproveite. Esse carrinho é bom para entrar em locais estreitos e fugir da polícia.

Lembra lá em cima, quando eu disse que no LEVEL 1 existem dois veículos secretos? Pois é. Um é padrão e está sempre lá. O outro é um pouco mais complicado:

*Level 1 – Homer Simpson – Carro Red Brick

Vá para o MENU PRINCIPAL do jogo (onde aparece o Homer dormindo). Selecione OPTIONS. Segure L1 + R1 e pressione CIRCULO, CIRCULO, TRIÂNGULO, QUADRADO. Se ouvir uma buzina bem baixinha, o código deu certo. Vá em
SCRAP BOOK. Selecione OPEN BOOK. Vá em MISSIONS e carregue qualquer missão do LEVEL 1. Vá até onde esteve o CARRO FOGUETE. Lá estará um carrinho vermelho, o CARRO RED BRICK. Obs.: Quando você desligar e ligar o PC / videogame, o código do Carro red brick estará desativado, portanto, recomendo que imprima essas dicas. Obrigado!

Unreal Tournament 2007 (PS3)


Personagens destraváveis

Habilitar Alanna (Necris)
Password: phayder

Habilitar Ariel (Iron Clad)
Password: jihan

Personagens destraváveis na Campanha

Akasha - Destrave após a missão final

Damian - Destrave após alguma míssão no Capítulo 4

Kragoth - Destrave após alguma míssão no Capítulo 4

Lauren - Vença-o na missão de Deathmatch do Capítulo 2 (sempre respondendo à segunda opção para as missões de todos os capítulos e derrotando os Leader de cada Deathmatch, no final do capítulo é que o personagem será destravado)

Loque - Destrave após o CTF no Capítulo 5

Malakai - Destrave após alguma missão no Capítulo 4

Matrix - Vença-o na missão de Deathmatch do Capítulo 3 (sempre respondendo a segunda opção para as missões de todos os capítulos e derrotando os Leader de cada Deathmatch, no final do capítulo é que o personagem será destravado)

Scythe - Vença-o na missão de Deathmatch do Capítulo 4 (sempre respondendo a segunda opção para as missões de todos os capítulos e derrotando os Leader de cada Deathmatch, no final do capítulo é que o personagem será destravado)

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Alone in the Dark - Inferno (PS3)


A série que espalhou o género de horror e sobrevivência regressa, numa aterradora glória de próxima geração.

Desde a sua estreia, em 1992 em PC, a série Alone in the Dark tem sido sinónimo de terror de fazer saltar da cadeira, enredos interessantes e jogabilidade vibrante. Agora, 16 anos depois, a Atari e a Eden Games trazem o avô dos jogos de terror à PlayStation 3.

Passado na actualidade, em Nova Iorque, na zona do Central Park, Alone in the Dark explora as esquinas mais obscuras do terror urbano, utilizando o poder da PlayStation 3 para revigorar o género com novos e aterradores níveis de medo.

Roubando o estilo às famosas séries de TV, Alone in the Dark contém acção em episódios de 30-40 minutos. Cada episódio leva-te ao próximo, com um final de suspense e um teaser do que está para vir.

A PlayStation 3 permite à Eden Games criar novos níveis de interactividade e abertura, enquanto a mistura de animação de próxima geração, luz e som vão deixar-te com pele de galinha.

  • Jogabilidade de final em aberto com um argumento escrito pelo escritor best-seller do Times de Nova Iorque, Lorenzo Carcaterra
  • Efeitos cinematográficos avançados e realistas graças à tecnologia Twilight, proprietária da Eden
  • Peças imensas, incluindo uma perseguição a alta velocidade pelas ruas de Manhattan

Jogos Mortais vira game!


Sádicos, psicopatas, carniceiros e masoquistas de plantão (Nossa!). O mais novo burburinho do mundo dos games ronda o nome da franquia que já está virando novela de tanta continuação: Jogos Mortais (Saw). Ainda não foram revelados grandes detalhes, mas a Brash Entertainment – desenvolvedora do game e a pouquíssimo tempo no mercado, já adiantou que os fãs do Master-Frying-Ass-Punisher-Tabajara, Jigsaw, irão se sentir realmente dentro do universo de medo e terror que compõem o filme.

A Brash Entertainment é a primeira empresa de videogames sediada em Hollywood, e foi fundada por Thomas Tull, o cara que comanda a Legenday Pictures. Essa empresa terá como meta principal fazer adaptações de filmes, séries e músicos e transformá-los em jogos. Os games serão distribuídos pela Warner Bros. Home Entertainment.

Jogos Mortais tem previsão de lançamento para outubro de 2009 (tá looooonge!)

O jogo será produzido com a mesma engine de Unreal III e, só para me sacanear, a princípio será adaptado apenas para PS3 e XBox 360 (Damn it!!!).

Bom, vamos ver em que bicho isso vai dar! Como não ponho mais minha mão no fogo por adaptação nenhuma, é esperar o game sair para comprovar se é bom ou não. Como ainda são informações bem superficiais, não posso garantir que elas sejam 100% verídicas. Esses caras adoram soltar essas ‘notícias’ para deixar o povo paranóico. Enfim, “I wanna play a game”…

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Detonado de SOCOM 1


mportant e: Esse detonado foi traduzido do inglês para o português, por isso muitas palavras não foram traduzidas para o português, sendo assim, aconselho o acompanhamento de um dicionário de inglês para a leitura do detonado. As concordâncias das palavras não são tão claras e por este motivo não sei se esse detonado será de grande utilidade, mas será melhor do que nada pelo menos.

Índi ce

1. Controles
3. Base de dados Das Armas
4. Táticas Para O Único Jogador
5. Táticas Para O Jogo Em linha
6. Missão 1: Morte No Mar
7. Missão 2: Frostbite Da Operação
8. Missão 3: Desmonte Da Plataforma Do Óleo
9. Missão 4: Feriado Dourado Do Triângulo
10. Missão 5: Temple Em Hohn Kaen
11. Missão 6: Cidade Do Esquecido
12. Missão 7: Área de estágio Do Mercenary
13. Missão 8: Acampamento do PRISIONEIRO DE GUERRA
14. Missão 9: Assalto Da Montanha
15. Missão 10: Ruptura Da Prisão
16. Missão 11: Boca Da Besta
17. Missão 12: Deathblow

Controles



Está aqui o esquema do controle para o shooter da precisão. Eu estou dando-o somente sou
planeje porque é esse usado mais por povos.

L1: Arma Preliminar Seleta

L2: Arma Secundária Seleta

R1: Use A Arma

R2: Entre No Esconderijo Das Armas

Triângulo: Mude O Stance

Quadrado: Salto

Círculo: Use Comandos Especiais

X: Use Ações Especiais

Começo: Menu Da Pausa

Seleto: Lista Tática Do Mapa E Dos Objetivos

Acima Na Almofada Direcional: Mude O Perspective, Zumbido Dentro Com Espaço Do Sniper,
Binóculos, Óculos de proteção Da Visão Da Noite

Para baixo Na Almofada Direcional: Mude O Perspective, Zumbido Para fora

Esquerda Na Almofada Direcional: Lean À Esquerda

Direito Na Almofada Direcional: Lean À Direita

Vara Análoga Esquerda: Movimento Do Caráter

Imprensa L3: Mude A Taxa Do Fogo

Endireite A Vara Análoga: Aponte A Arma, Gire O Caráter

Imprensa R3: Reload


Base de dados Das Armas

Nesta parte, eu alistarei apenas todo o armas e algum stats.

226
Tipo: Pistola
Volume: 4/5
Exatidão: 4/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 3/5

DE 50
Tipo: Pistola
Volume: 5/5
Exatidão: 1/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 1/5

F57
Tipo: Pistola
Volume: 4/5
Exatidão: 3/5
Escala: 2/5
Taxa Do Fogo: 2/5

M9
Tipo: Pistola
Volume: 3/5
Exatidão: 2/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 2/5

Marca 23
Tipo: Pistola
Volume: 4/5
Exatidão: 4/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 2/5

A Marca 23 Silenciou
Tipo: Pistola
Volume: 1/5
Exatidão: 3/5
Escala: 2/5
Taxa Do Fogo: 2/5

Modelo 18
Tipo: Pistola
Volume: 5/5
Exatidão: 1/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 5/5

9mm silenciou
Tipo: Pistola
Volume: 1/5
Exatidão: 3/5
Escala: 2/5
Taxa Do Fogo: 2/5

Uzi 9mm
Tipo: Injetor De Submachine
Volume: 5/5
Exatidão: 4/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 4/5

AKS-47
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 5/5

AK-47
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 4/5
Exatidão: 4/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 4/5

552
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 5/5

HK5
Tipo: Injetor De Submachine
Volume: 3/5
Exatidão: 5/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 4/5

HK5 silenciou
Tipo: Injetor De Submachine
Volume: 2/5
Exatidão: 5/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 4/5

M4A1
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 5/5

M4A1 silenciou
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 3/5
Exatidão: 4/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 5/5

M4A1-M203
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 5/5

M14
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 4/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 3/5

M16A2
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 3/5

M16A2-M203
Tipo: Carbine Do Assalto
Volume: 5/5
Exatidão: 4/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 3/5

M60E3
Tipo: Injetor De Máquina Pesado
Volume: 5/5
Exatidão: 2/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 5/5

M63A
Tipo: Injetor De Máquina Pesado
Volume: 5/5
Exatidão: 3/5
Escala: 4/5
Taxa Do Fogo: 5/5

M79
Tipo: Lançador Do Grenade
Volume: 5/5
Exatidão: 3/5
Escala: 1/5
Taxa Do Fogo: 1/5

F90
Tipo: Injetor De Submachine
Volume: 4/5
Exatidão: 2/5
Escala: 3/5
Taxa Do Fogo: 5/5

M40A1
Tipo: Rifle Do Sniper
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 1/5

M82A1A
Tipo: Rifle Do Sniper
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 1/5

M87ELR
Tipo: Rifle Do Sniper
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 1/5

SR-25
Tipo: Rifle Do Sniper
Volume: 5/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 3/5

SR-25 silenciou
Tipo: Rifle Do Sniper
Volume: 4/5
Exatidão: 5/5
Escala: 5/5
Taxa Do Fogo: 3/5


Táticas Para O Único Jogador


-- não deixe fora
Quando você dispara em um inimigo, não pare de disparar até que você os v deixar cair a
a terra. I eu mesmo morreram umas muitas das épocas devido a esta porque eu estava em a
pressa. Faça exame de seu tempo.

-- bravo desobstruído do quarto
Antes de entrar em um quarto ou em uma casa, seria uma idéia boa se você dissesse o bravo ou
Capaz de cancelar o quarto. Para fazer isto, coloque seus crosshairs sobre uma porta e
pressione a tecla de comandos especial e deve estar nas seções.

-- ambush
Ao jogar alguns níveis, eu gosto de ter a ligação do bravo a maneira ambushing.
Isto faz com que façam sua maneira a o que quer que seus crosshairs apontaram
ao disparar em qualquer coisa vêem. Isto ajuda muito.


Táticas Para O Jogo Em linha


-- há sempre algo esconder atrás
Tudo que você tem que fazer deve olhar ao redor. Se você for um sniper, estada para baixo baixo e
use frequentemente o stance prone. Ajuda muito. Se você quiser apenas funcionar e injetor,
Eu sou certo que você pode encontrar alguma tampa de alguma sorte.

-- as equipes do assalto espalharam para fora
Eu recomendaria não ir nos blocos porque um sniper ou uma artilharia pesada
o gunner poderia fàcilmente escolhê-lo fora se você fosse próximo junto. Eu digo os altos
junto em um momento devem realizar-se 3 para jogá-lo seguro.

-- os snipers têm alguém para cobri-los
Os snipers necessitam sempre alguém cobri-los e permanecer atrás deles desde que eles
não pode olhar atrás dse ao olhar o guy que estão visando.
Isto causará poucas mortes muito provável.

-- bom escondendo a posição para "Frostfire"
Vá acima da escada que isso conduz às torres da água ao lado dos comp(s) room2. Então,
salte acima da tubulação grande que separa a plataforma mais baixa de onde você está.
Enfrente o telhado e mova-se como perto da barra vertical que sai da tubulação como
você pode. Ponha sua meia maneira dos crosshairs através do feixe transversal de que vai
a barra vertical à tubulação no telhado. Funcione para a frente e movimente para isso
feixe transversal. Você montará ao longo dessa barra transversal através da tubulação (embora ele
pode olhar como você vai sobre ele a alguma outra pessoa) e no telhado 7. Faz exame
a prática mas acontecerá eventualmente. Para começar no telhado mais elevado ande no
conduza em seu nível. Então apenas a caminhada para a frente para o nível e você seguintes
automaticament e extremidade acima na tubulação. Salto seguinte, justo acima lá. Este é um grande
posição.


-- Shootouts
A coisa a mais importante quando você mancha um grupo dos baddies está começando a tampa.
Se você em volta de um canto e vê-os, bate-o imediatamente o assoalho ou duck atrás
algo. A segunda coisa que você deve fazer é comunicar-se para o apoio. Frequentemente épocas
seus teammates podem ajudar-lhe para fora em uma situação como este começando ao redor
os inimigos para começá-lo para fora de seu lado. Nada bate cercar um mob
porque você comunicou sua posição rapidamente e permaneceu vivo. A maioria
as situações como esta podem ser resolvidas por decisões rápidas. Primeiramente fora, saiba o seu
arredors. se você estiver no aberto (não demasiado comum, mas cada mapa tem aberto
seções que são morte se travado dentro) área, você não têm nenhuma escolha mas para atear-lhe fogo
para fora de. Certificam-se você para comunicar-se primeiramente enquanto você se move, assim que os povos podem vir dentro para
ajude, e saiba a aonde ir no evento de sua morte. Ao enfrentar o múltiplo
baddies, movimento e movimento frequentemente. Concentre em um inimigo, e em fogo dentro rapidamente
estouros. O automóvel cheio começá-lo-á matado no reload, mesmo se você faz exame de um
para baixo. Sempre o strafe, e mantem seus crosshairs em um inimigo. Frequentemente épocas se
eram acampando elas estarão sentando-se ainda e terão a vantagem sobre
você (seu alvo será melhor) assim que você têm que mover-se e transformar-se um alvo duro.
Ateie fogo fora dos estouros rápidos, e recaregue quando seus reloads do inimigo. Tente strafe dentro
um sentido, e se travado perto bastante, circunda seu inimigo. Se um for
estacionário e outro está movendo, removem o um primeiro estacionário. Sempre
funcione para a tampa, e ponha um objeto na frente de você e do inimigo. Mais altamente
a terra é sempre melhor, assim que alvo para uma posição boa. Nunca gire e funcione, você
começará o tiro fàcilmente. Em alguns casos, eu funcionei em um grupo de 2 ou 3 guys
arredondando um canto. Em vez de começar flashy, eu strafed imediatamente à esquerda para a
a distância curta curta e proned ao atear fogo. Têm que deslocar o alvo, e o I
pôde pôr estouros exatos em 2 deles antes que o third pôde a
ponha acima uma luta. Em uma situação quando há uma tampa, começa atrás dela imediatamente.
Mais do que provavelmente, seu oponente está procurando também a tampa. Recorde, se seu
a cabeça peeking para fora, mesmo por um bocado pequeno, o pode e começá-lo-á a tiro
têm que inteiramente ser cobertos. Alguém em sua ou sua equipe será muito provável
colocar o fogo da tampa, e o outro estará funcionando a sua posição, ou
preparando um grenade. Sua mais melhor aposta dever pisar para trás e esperá-los quando
sob a tampa, ou coloque algum fogo da tampa para yourself quando a ajuda chegar. Tentativa
para não arriscar estar até o funcionamento neles ao atear fogo, especial quando sozinho.
Se você puder sair de sua linha de vista, prepare sua área com claymores. Você
pode jogar grenades quando crouched, e jogam-nos ao peeking para fora com esquerda
ou direito na almofada de D. Use grenades aplainá-los, jogue sempre mais do que
um, e não no mesmo ponto exato. Depois que o segundo explode, peek para fora a
veja se você aplainar qualquer um, e fogo quando você puder. Se você tiver um sócio,
tente mandar uma pessoa colocar o fogo da tampa, quando as outras manobras ao redor
alguma maneira ele lata começar um tiro fora de um ângulo diferente. Não se esqueça de tentar
e flanco. Os grenades são seus mais melhores amigos nesta situação, mas prestam atenção para
o entrantes também.
Agradecimentos a Boneshtmlcoder99 para a estratégia.



Missão 1: Morte No Mar


Quando você começa primeiramente, diga o bravo à posição de preensão. Então, vá à esquerda e mantenha
ir em linha reta e caminhada ao redor até que você vir os protetores. Caminhada perto deles até
você está perto da extremidade da linha dos crates. Espere até que um deles as folhas e
faca essa por himself e pressa e faca o outro short do guy em seguida. Então,
a caminhada para diante e você verão 2 guys assim que mate-os ambos. Agora, faça sua maneira a
o navio indo acima das escadas. Cancele a parte externa inteira dos terroristas.
Então, faça sua maneira ao quarto de rádio das comunicações. Dispare em ambos os guys dentro
disparam e então nos rádios. Então, a cabeça abaixo as escadas suporta ao cano principal
peça do navio. Agora, cabeça à metade mais baixa do freighter. Faça exame de uma esquerda
e vá abaixo o segundo vôo das escadas. Agora, faça exame de uma esquerda na interseção
você está em. Mantenha andar e entre no quarto na direita e colete
intel. Agora, entre para trás no hallway e escolha fora dos guys que são próximos perto.
Então, faça sua maneira ao ponto onde você planta os satchels e os coloca,
e deve ser missão completa.


Missão 2: Cidade Do Ghost


Primeiramente, vá em linha reta pouco mas não demasiado distante. Vá apenas acima de suficientemente distante a onde
você pode ver o sentry. Mate-o. Vá então em linha reta e você deve ver outro
terrorista. Então, depois que você o remove, faça sua maneira sobre para
cabine. Se a porta estivesse aberta à cabine, o terrorista tinha saido e tinha ido
próximo. É mais provável atrás de uma direita da árvore pela cabine. Remova-o e
vá dentro da cabine e objetivo termine. Então, faça sua maneira ao grande
cabine. Vai até a porta na entrada e no ambush principais o protetor dentro lá.
Certifique-se que você não dispara no pincushion. O pincushion está desgastando uma camisa vermelha seja assim
cauteloso dele. Então, contenha-o, mas não lhe diga para seguir apenas ainda.
Agora, faça sua maneira à cabine 2-story. Mate todos para dentro. Então, vá a
o edifício o mais grande. Isto é o lugar aonde você começa o computador de laptop do interior.
Dispare nos 2 terroristas pelas escadas a seguir faça sua maneira acima das escadas e
dispare no terrorista lá. Uma vez que isso é feito, você ainda tem que ir acima de outro
vôo das escadas. Direito no alto delas é um terrorista esteja assim pronto para
ele. Então, gire o canto e expluda o guy pelo computador e escolha-o acima.
Agora, faça sua parte traseira da maneira ao pincushion. Tenha cuidado porque o protetor teve
soou o alarme e os blocos dos terroristas estão em sua maneira tentar a
intercepte o e seus selos do companheiro e mate-o. Vá para trás e comece o pincushion
e comece-o segui-lo ao ponto da extração. Vá agora, apenas para trás e funda acima
todos os esconderijos das armas com o c4. Os esconderijos das armas são as pilhas grandes de
crates ao lado das cabines.


Missão 3: Desmonte Da Plataforma Do Óleo


Quando você começa primeiramente, vá para a frente e mate os dois protetores na direita. Então
siga suas setas do tacmap para defuse as bombas (você pode defuse 2 bombas em uma
o tempo dizendo a equipe do bravo para defuse uma bomba, e então você vão defuse
a outra bomba você mesmo, e você podem também dizer capaz de defuse a terceira bomba (ele
não tem nenhuma tampa though). Você pode recon os snipers na borda que você escala acima e
então olhando os com seu espaço, há um em um alto de um do
a água eleva-se e a outra está em um catwalk de construir A a uma torre da água
construindo, mate-os. Vá acima da rampa no edifício B, diga "FRAG CAPAZ capaz E
CANCELE "nos quartos com terroristas, este dirá capaz de jogar um grenade
no quarto. Faça isto frequentemente durante este nível. Os reféns estão em um pequeno
o quarto dentro do edifício ao lado da terceira bomba, a porta diz "autorizado
o pessoal somente "isto é o lugar onde os reféns estão sendo prendidos. O grupo seguinte de
os trabalhadores estão no mesmo edifício que onde o líder do brotherhood do ferro está (
construindo perto do helipad), assim que vá dentro aqui e mate todos os reféns e
Iron o líder do brotherhood, fixe agora os reféns dizendo o bravo para prender
sua posição perto deles. Uma vez que isso é feito, circunde o descanso do
a plataforma e mata todos os terroristas restantes nos edifícios A-E e
helipad. Isto termina o nível.
Agradecimentos a Jsee para deixar-me usar sua estratégia.


Missão 4: Feriado Dourado Do Triângulo


Primeirame nte, funcionamento em linha reta até que você começar aos primeiros arbustos. Esconda lá até
guarde voltas para trás ao redor. Quando , para funcionar para a frente outra vez ao seguinte e
então vá ao console e comece nele. Agora, patrulhe o console e mate todos os guys
você vê. Depois que você fixou o console, o funcionamento dentro do hut e coleta
o intel. Vá agora apontar D e matar todos os terroristas na área. Então, vá a
aponte F e você verá os barcos. Vá até eles e ponha C4 sobre eles perto
selecionando o de seu esconderijo das armas. Então, vá acima no console e comece
disparando em todos na vista e fixe o console. Então, vá nos 2 huts e
colete os bio-dados. Então, vá para trás ao tribo Zulu do ponto da navegação e você será
extraído e missão completos.


Missão 5: Temple Em Hohn Kaen


Esta é uma das missões mais duras no jogo. Para este, use um M4A1 e um a
Marca 23 SD para todos os teammates. Quando você começa primeiramente, diga o bravo para prender
posição e equipe para prender o fogo. Vá em linha reta e gire o canto no primeiro
balance e mate o guy que senta-se lá com stealth. Então, olhe reto e você
se veja 2 protetores. Quando um começar andar afastado, ambush outro
permanecer ainda e batida ele com seu injetor. Vá agora após o outro guy. Então,
diga a sustentação para varrer a área. Isto deve eliminar o guy que anda acima e
para baixo no outro lado do rio e no guy em um barco perto do primeiro hut.
Agora, vá acima da fuga até que você comece à entrada do temple. Certifique-se
você tem todos com você e fogo na vontade sobre. Agora, vai para a direita e
se seja um passageway escondido para entrar no temple. Vá nele e haverá
uma parte externa do protetor mata-o assim. Então faça lentamente sua maneira acima do monte ao lado de
você bastantes assim você pode ver os snipers no telhado e disparar n. Há
às vezes 2 deles e às vezes 1 deles. Agora, volta ao redor e ir do sustento
em linha reta até que você funcione em um outro guy assim que em um stealth mate-o. Então, gire para a direita
e vai abaixo o descanso da matança do trajeto todos que você vê até que você o faça
ao edifício seguinte. Vá para dentro e faça exame de uma direita. Esteja na entrada e
olhe ao redor e tiro qualquer um que você vê. Uma vez que você mata todos, ande em linha reta
e cruze a ponte. Após aquela, faça exame de uma direita e mantenha-a andar. Você deve
possa girar à esquerda assim que olhe esquerdo e você deve ver 4 guys. Mate-os todos
e o flack é fixado agora. Agora, ande acima das etapas em sua esquerda e faça exame de a
a direita e anda toda a maneira para baixo. Você deve ver um sniper sentar-se em a
a plataforma remove-o assim. Agora, salte para baixo e faça sua maneira ao
esposa do embaixador e excepto ela. Faça exame dela à zona da extração e chame-a para
sustentação para escolhê-la acima. Agora, faça sua maneira ao redor e a escale acima da parede onde
você poderia ter entrado. Agora vá apenas em linha reta e faça exame de uma esquerda e mantenha-a ir.
Agora você deve ver um sniper no alto de um edifício e de 2 terroristas. Picareta
fora do sniper primeiramente então os terroristas na terra. Então faça apenas seu
maneira ao embaixador e excepto ele e a missão completos.


Missão 6: Cidade Do Esquecido


Quando a missão começa primeiramente, vá para a frente até que você comece ao primeiro hut.
Mate os 2 guys no hut. Agora, ponha sobre seus óculos de proteção da visão da noite e comece-os
ir em linha reta. Mantenha no lado direito do banco e dispare somente se alguém
começa perto de você ou vê-o. Então, faça sua maneira ao hut seguinte e diga o bravo
ao ambush o tempo inteiro até que você começar ao stairway onde você pode ir acima
e há poucos campfire e material por ele. Matança todos em torno dele. Então
gire à esquerda e mantenha ir em linha reta e faça exame de uma outra esquerda. Você deve poder
para ir direito ou em linha reta. Olhe reto e dispare no terrorista lá
vá então para a direita e mantenha andar. Incorpore a coisa pequena da caverna e mate os 2
os guys lá então apressam e põem sobre a visão da noite outra vez. Comece retirar pouco
desabe a coisa e gire-a à esquerda e mantenha-a ir em linha reta e tiro qualquer um você ver.
Então, faça exame de uma direita quando você começa a uma extremidade inoperante e se mantem ir em linha reta até
você começa ao temple. Agora, vai acima das escadas e crouch e espera
Cão mau e companhia a tentar escapar eEXPLODI-L d toda como tentam. Então, vá
comece o material bio e gire-o então ao redor. Vá em linha reta e faça exame de uma esquerda e vá
abaixo as escadas. Haverá uma porta verde lá. Você necessita pôr um C4
lá. Uma vez que explode, vá para dentro e dispare em todos. Vá então abaixo
escadas e tiro todos. Então, atravesse a porta e espere os 2 guys
para apressar-se acima das escadas e para disparar demasiado n. Então, vá abaixo as escadas e dispare
qualquer um que você vê. Vai até a entrada e está e olha à direita
porque haverá terroristas lá. Mate-os e vá-o então coletam
os bioweapons e então a varredura justa o temple inteiro e certificam-se que você matou
todos.


Missão 7: Área de estágio Do Mercenary


Primeirame nte, vá em linha reta e escolha fora de poucos guys pelos tambores. Então, caminhada
em linha reta nas madeiras até que você começar ao ponto onde você tem que incapacitar
as comunicações. Quando você começa lá, vá dentro da cabine e dispare no
rádio. Agora, vá à cabine transversalmente de essa que você era justo em e mate
o guy para dentro e escolhe acima o intel. Agora faça apenas sua maneira aos locais do satchel
e coloque-os. Seja cauteloso dos guys em torres do protetor though porque podem
faça exame de você para fora de rápido. Uma vez que você colocou ambos os satchels, funcione e uma vez que você é distante
afastado bastante, os satchels explodirão. Agora você tem que impedir o escape inimigo.
Apenas bàsicamente circunde e mate qualquer um que você não tem já e missão
termine.


Mis são 8: Acampamento do PRISIONEIRO DE GUERRA


No começo, sustento que vai em linha reta até que você vir andar de alguns protetores.
Dispare n mortos. Então, faça sua maneira acima do trajeto até que você comece a onde você
matou aqueles 2 terroristas. Deve haver 2 ou 3 que esperam em você. Matança
eles. Então, sustento que vão acima do trajeto e olhar em uma rocha enorme. Deve haver a
o sniper do terrorista acima lá escolhe-o assim fora. Então, vá acima da montanha ao seu
a direita e lá deve ser uma torre do sniper em linha reta na frente de você. Você necessita
para disparar nele antes que o vir. Então, a caminhada sobre à borda e faz a varredura do
terra para terroristas. Dispare em alguns que você vir. Então, deslize abaixo a montanha e
continue a ir em linha reta mas ser cauteloso dos guys. Você deve começar a uma peça
onde você pode girar para a direita e há um monte pequeno e uma torre do sniper no
fundo. Haverá uma árvore em sua esquerda com um terrorista lá assim que o tiro
ele. Então, dispare no terrorista na torre do protetor. Agora que é incapaz a
estale o, o sustento indo em linha reta e até você cruz o córrego pequeno da água.
Olhe em sua esquerda e deve haver algumas rochas dadas forma como escadas. Escalada acima
elas. Agora, começo que andam para a direita e batente quando você puder ver uma coisa dos campgrounds.
Então, dispare em todo o protetor que você vir. Faça sua maneira à borda do monte até
você pode apenas ver nos campgrounds. Haverá um terrorista por um PRISIONEIRO DE GUERRA.
Dispare no terrorista. Então apenas ande abaixo o monte e faça sua maneira no
acampe e contenha esse PRISIONEIRO DE GUERRA. Então, entra na cabine e vai abaixo
as escadas e começam esse PRISIONEIRO DE GUERRA. Certifique-se que são ambos que seguem. Então, vá para a direita
ao sair da saída. Mantenha ir em linha reta. Justo faça sua maneira ao
a entrada das cavernas e seja cautelosa dos terroristas porque haverá a
poucos na maneira. Agora que você está na entrada da caverna na terra, vá dentro.
Dispare em todos os protetores e faça sua maneira ao PRISIONEIRO DE GUERRA seguinte na caverna. Contenha-o
e vá ao ponto e à missão da extração completos.


Missão 9: Assalto Da Montanha


No início, vá em linha reta e remova os guys na ponte. Agora, vá em linha reta
e dispare em poucos guys na esquerda na terra. Então, sustento que vai em linha reta
e você deve circundar uma rocha. Dispare no primeiro guy que você vê e vai então
abaixo pouco e o tiro todos atrás de algumas barreiras de madeira. Então sustento
ir em linha reta e volta endireita e mantem-se ir em linha reta contudo outra vez. Bàsicamente
faça sua maneira ao bunker 1 e à batida de ar ele, então o bunker 2 e a batida de ar ele,
então 3 e batida de ar ele. Então, vá infiltrate o bunker indo ao
coloque em seu tacmap. Quando você está para dentro, vá em linha reta e mantenha ir até
você entra em um quarto e mata todos lá. Então, achado que justo o fusível encaixota e
desarme-os. Então, vá salvar o fuzileiro naval e a missão completos.


Missão 10: Ruptura Da Prisão


Você necessita infiltrate a prisão. Dentro da prisão você encontrará o Sr..
Pickle. Porque você começa de há 2 inimigos no lado direito da rocha.
Remova-os silenciosamente. Então, começo que anda para a frente. A área seguinte entra em
a garganta onde haverá um outro inimigo em um mergulho na terra. Então,
o sustento justo que vai em linha reta e vai acima da montanha espiralada. Sustento que anda acima dele
e você deve ver 2 inimigos. Mate-os. Então, faça sua maneira ao explosivo
ponto da diversão. Certifique-se apenas que você dispara nos protetores em cada torre longitudinalmente
sua maneira. Após ter colocado a bomba, ande cautelosamente dentro do furo no
parede. Vá em linha reta mas esteja olhando ao longo do telhado do edifício em sua esquerda
porque pôde haver um terrorista acima lá. Mantenha ir e gire o canto
e deve haver um terrorista que você poderia butt do rifle. Então faça apenas
sua maneira ao gerador e desliga-o. Agora, começo que anda para onde
O pickle está sendo prendido prisioneiro. Você deve ver a entrada à prisão sobre
sua esquerda enquanto você vai assim que dispara em qualquer um que está ainda lá se você não tiver
já. Então, faça apenas sua maneira na área prendendo da pilha onde o pickle está
mas pôde haver um terrorista em lá assim que permaneça cauteloso. Libere-o. Agora,
comece-lheo seguir e faça-o sua maneira ao armory. Quando você entrar,
haverá muito provável 2 terroristas que esperam em você. Mate-os. Faça então
sua maneira no quarto seguinte onde há também um terrorista em sua esquerda.
Mate-o. Então, vá acima das escadas, e comece o mapa. Então funcione apenas tão rapidamente quanto
você pode à zona da extração. Se você encontrar o hind, eu sugiro tentar
para começar em algum lugar sua equipe à posição de preensão com pickle onde há uma tampa
como no armory ou algo. Vá então, apenas fora e dispare n para baixo.
Boa sorte.


Missão 11: Boca Da Besta


Esta é uma das missões as mais resistentes no jogo. Eu sugiro armar todo
teammates com um injetor de máquina, mas mais especificamente, o M4A1-M203 com
Ammo dobro, círculos explosivos, e círculos de Frag. Comece agora a missão. Comece
andar em linha reta até que você começar perto de alguns shrubs pela abertura. Ponha sobre o seu
óculos de proteção da visão da noite então. Olhe ao redor até que você v 2 terroristas muito perto
próximo. Dispare n que ambos se apressam então e funcione-os em linha reta até que você v alguns shrubs
pela abertura em sua esquerda. Crouch para baixo lá e dispare em um grenade do frag em
a parte das cavernas onde o rádio está. Agora, a pressa e o olhar sairam e picareta
fora de um guy atrás de uma barreira. Então, procurare o perímetro por todos os guys você
não mataram ainda. Agora, faça sua maneira acima das escadas na direita mas seja
cauteloso de alguns terroristas que lurking ao redor no alto do primeiro vôo de
escadas. Gire então para a direita e faça sua maneira acima do seguinte. Você deve ver
abertura da caverna. Crouch lá e dispare uma vez. Isto deve extrair a atenção
a você. Agora, em qualquer lugar 2 a 4 terroristas funcionarão apenas fora da caverna
como idiots. Dispare n mortos. Faça agora sua maneira para dentro. Você deve manter-se
andar para a palavra 100 pés até que você estiver na entrada dos 2 túneis seguintes
(tipo como de uma estrada 3-way; vá para a direita, à esquerda, ou para trás). Estada lá
e tiro uma vez. Isto fará com que alguns terroristas funcionem fora do túnel sobre
sua direita. Dispare n. Então, depois que aproximadamente 4 saídos ou param de sair
completamente, faça suas direita da maneira e parte externa da primeira caverna. Pare no
saída da caverna e do olhar em uma rocha grande. Há um terrorista nela assim que no tiro
um frag na rocha e no ele matá-lo-á. Agora, faça sua maneira ao aberto
onde você verá muitos entradas da caverna e etc.. Há uma entrada no
próximo à terra você e lá deve ser 2 penhascos próximo com entradas ao
cavernas no alto delas. Você necessita disparar em um grenade em ambos eles. Então,
faça sua maneira dentro da caverna. Endireite quando você começa lá, lá será alguns
guys que esperam em você. Dispare imediatamente n e olhe então à esquerda no seguinte
quarto e matança esse guy que está lá. Então, vá para trás e você deve ver
um túnel que vai para cima. Vá acima dele e certifique-se que não há nenhum terrorista lá
porque você não pode o ter o surpreender tampando o na parte traseira. Agora
que você verificou, faz a sua parte traseira da maneira a maneira você estavam indo e mantêm-se ir
em linha reta. Você deve ir acima de uma inclinação. Haverá um guy lá atrás de algum
crates em sua esquerda. Agora, vai abaixo o túnel mas não demasiado distante porque um guy
virá apressando-se para fora. Dispare nele. Agora, faça sua maneira ao vault. Tiro
frags numerosos e círculos explosivos no vault. Então, faça sua maneira a
os nukes e fixam-nos e desarmam-n. Após o esse, você necessita fazer sua maneira
para trás ao ponto da extração. Eu sugiro escolher acima de AKS-47 de um soldado inoperante
para esta parte se você for baixo no ammo. Sai apenas a mesma maneira que você entrou
e tiro continuamente. Sorte boa, você necessitá-la-á.


Miss ão 12: Deathblow


Eu encontrei esta missão pouco um demasiado fácil. Eu sugiro equipar-se com
M4A1-M203 com frag e círculos explosivos. Equipe todos mais com um pesado
rifle do sniper. Agora funcione apenas em linha reta até que você comece ao edifício 2-story
onde o gatinho está. Dispare em alguns círculos do explosivo e/ou do frag no edifício.
Isto removerá alguns terroristas. Seguinte, faça apenas sua maneira upstairs e
ligação da bomba em qualquer um que você vê. Depois que você o mata, faça sua maneira aos 3-
edifício da história onde o gato gordo está. Repita o processo de disparar no frag e
os círculos explosivos no edifício e fazem sua maneira ao gato gordo e matam-no.
Dentro dos edifícios, você realmente não tem que preocupar-se sobre ser ambushed
porque não há realmente que muitos nos edifícios. Certifica-se apenas você
mande a equipe seguir sobre e o fogo da equipe na vontade em todas as vezes.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – PS3 – Preview


O retorno ao campo de batalha moderno!
Esse modo é dividido em diferentes grupos de missões e para a demonstração que foi exibida vimos um “Charlie group” chamado “Breach and Clear”. No geral esse modo tende a ser algo com alta tensão, bem parecido com os momentos de fuga, como o visto em diversos momentos em Call of Duty 4! Três níveis de dificuldade (Regular, hardened e veteran) estão disponíveis e você recebe estrelas ao completar cada missão em cada nível de dificuldade, sendo que em veterano você recebe três. Essas estrelas depois são utilizadas para destravar mais missões special ops.

O objetivo em “Breach and Clear” era simplesmente sobreviver e conseguir chegar ao ponto final do estágio. A uma sessão no início onde é possível escolher entre diferentes armas que estão espalhadas no chão. Na demonstração o jogador escolheu um rifle de assalto com uma mira de ponto vermelho, depois ele colocou um explosivo na porta, detonou o mesmo e a ação tomou contado jogo! Enquanto a fumaça saia da sala, com um belo efeito de slow-motion, foi possível ver, aos poucos, os guardas que estavam nas proximidades. Elos efeitos também foram vistos quando granadas foram atiradas, permitindo ver inimigos voando para todos os lados, mais uma vez num belíssimo efeito slow-motion! Depois os inimigos sobreviventes se esconderam atrás de muros e começaram a disparar por cima dos mesmos, com miras laser que ajudaram a identificar a posição deles.

Ainda no mesmo estágio foi possível encontrar um escudo de proteção (conhecido como Riot Shield), que serve como uma barricada móvel para entrar em salas lotadas! O escudo também pode ser utilizado como uma arma para impactos em curta distância, sendo que esse impacto serve para atordoar o adversário, permitindo que você atire nele para não correr riscos. Também vimos clássicos como a granada que atordoa e as facas.
Antes mesmo de a demonstração chegar ao fim já dava para perceber o quão bom Call of Duty: Modern Warfare 2 será! As estatísticas no final da fase mostram todos os detalhes do combate, tempo gasto, quantidade de mortes e muito mais. Enquanto a Infinity Ward não diz quantas missões estarão disponíveis, fica apenas a expectativa. Pena que esses foram todos os detalhes disponíveis até então, mas com certeza eles devem anunciar e / ou mostrar algo sobre o single player e o multiplayer muito em breve! E estaremos aqui para trazer todos os detalhes sobre esse que, com certeza, será um game imperdível!

sábado, 22 de agosto de 2009

Act of War: Direct Action (PC)


fortknox - Adicionar $1000yeepeekaye - Lançar uma estrela cadentekeyholemaster - Mostrar todo o mapabringoutthedead - Ambulânciablackhawkdown - Míssil anti-aéreocoolihaveanewcar - Carro blindado da CIAmotherrussia - Tanque M80swatatyourorders - Unidade SWATgreenjelly - Polícia inglesaymca - Polícia americanacoolimthepresident - Presidente dos E.U.A.ineedalltechnos - Acesso a todas as construções

Unreal Tournament (ps2)


Munição MáximaDurante o jogo aperte start e faça a sequência: esquerda, direita,Bolinha, Bolinha, Bolinha, direita, esquerda.
Selecionar FasesSalve o jogo e volte ào menu principal. Selecione “Resume Game” então vá sobre o jogo salvo anteriormente e aperte: Cima, Baixo, Baixo, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Baixo.
God Mode (Invencibilidade)Durante o jogo aperte start e entre com Quadrado, Bolinha, Esquerda, Direita, Bolinha e Quadrado.
Pular FaseDurante o jogo aperte start e entre com Cima, baixo, esquerda, direita,direita, esquerda, Bolinha
Mutante GiganteNa tela título aperte: Bolinha, Bolinha, Bolinha, cima, baixo, baixo, cima, Bolinha, Bolinha, Bolinha. Selecione multiplayer e em seguida escolha o Fatboy Mutator. Mate-o para ter um ainda maior.

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses (ps2)


Na tela “Build Deck” aperte R3 e entre com um dos password abaixo para ganhar a carta desejada.

Carta - Password
Ancient Tree Of Enlightenment - EKJHQ109
Aqua Dragon - JXCB6FU7
Barrel Dragon - GTJXSBJ7
Beast King Of The Swamp - QXNTQPAX
Birdface - N54T4TY5
Black Hole - UMJ10MQB
Blast Sphere - CZN5GD2X
Change Of Heart - SBYDQM8B
Crush Card - SRA7L5YR
Dragonseeker - 81EZCH8B
Earthshaker - Y34PN1SV
Elfs Light - E5G3NRAD
Exodias Head - 37689434
Fairy King Trusdale - YF07QVEZ
Fairys Gift - NVE7A3EZ
Goblin Fan - 92886423
Gravity Bind - 0HNFG9WX
Greenkappa - YBJMCD6Z
Harpys Feather Sweep - 8HJHQPNP
Horn Of The Unicorn - S14FGKQ1
Left Arm Of Exodia - A5CF6HSH
Magician Of Faith - GME1S3UM
Meteor Dragon - 86985631
Mimicat - 69YDQM85
Mirror Wall - 53297534
Mystical Capture Chains - N1NDJMQ3
Robotic Knight - S5S7NKNH
Royal Decree - 8TETQHE1
Seiyaryu - 2H4D85J7
Serpentine Princess - UMQ3WZUZ
Slate Warrior - 73153736
Swordsman From A Foreign Land - CZ81UVGR
Swordstalker - AH0PSHEB
Tactical warrior - 054TC727

Editor De Mapas
Complete com sucesso o “White” e o “Red” no modo “Story” para habilitar um editor de mapas para as batalhas personalizadas.

Duel Deck Master I
Coloque um Memory Card do Psone com um jogo salvo do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” para duelar com o Deck Master I.

Deck Master T
Complete as campanhas “White” e “Red” e coloque um memory card do Psone com um jogo gravado do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” no Slot 2. Vá para o “Custom Duel” (duelo personalizado) e ao invés de duelar com o Deck Master K, você irá duelar com o Deck Master T.

Duel Master S
Copie um jogo salvo do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” em um memory card do ps2 e coloque-o no slot 2. No modo “Custom Duel” será mostrado o Duel Master S.

Todos Os Duelistas
Ao completar as campanhas “White” e “Red”, todos os duelistas estarão destravados.

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Commandos: Beyond The Call of Duty (pc)


Cheat Codes - Como existem diferentes versões deste game, faça isto: Durante o jogo, digite "gonzo1982" ou "gonzoopera" para ativar o mode de fraude. Então, entre com um dos seguintes códigos para ativar a função de truque correspondente:

[Ctrl] + I Invencibilidade
[Ctrl] + [Shift] + N Saltar para outra missão
[Shift] + V Invisível ao inimigo
[Shift] + X Transporta um soldado para o lugar selecionado

Códigos das fases:
2 - YBN9J ou WNNOV ou H239Z
3 - XAPIB ou 3LRVL ou Q43IS
4 - QDOAU ou EUJZR ou HJG9J
5 - IIWAY ou 68EKF ou AK4AO
6 - EW82M ou HK1YJ ou H8TSN
7 - SJ8S1 ou XGBNS ou QUK29
8 - V6J27 ou YRGOV ou 8L42M

FIFA Soccer 2005


Dribles e dicas
Primeiro Toque: Este recurso lhe permite fazer um corte ou drible antes de receber a bola. Aperte Shift e algum direcional (escolha a direção que você quiser) antes de receber a bola.

Enfiadas
Por baixo: W
Por baixo manualmente (você controla a força): Q+S
Por cima: Q+W

Modificadores de Chute:
Cobertinha: Q+D, muito útil.
Fingir Chute: C+D

Bater Falta com ou sem curva:
Primeiro você aperta A,S ou D, e o marcador irá para a frente, você deve apertar uma das três teclas anteriores para fazer o marcador voltar, faça isso antes de ele encostar na área vermelha. Agora, quando o marcador voltar, aperte de novo a tecla (A,S ou D) e tente fazer o marcador parar na área verde. Antes de isso tudo, obviamente você deve colocar o retículo em algum lugar, não é? Para colocar curva, aperte Shift e segure, enquanto mexe o direcional, selecionando o estilo de curva. Com ela, a falta fica mais difícil! Não garanto gols toda hora com estas dicas, mas suas chances aumentam 80%.

Dribles:
Corte rápido: enquanto estiver correndo, aperte Shift e algum direcional.
Corte simples: enquanto estiver apenas caminhando (sem apertar E), aperte Shift e algum direcional. Neste caso, funciona assim: se estiver indo para a horizontal, aperte cima ou baixo, se estiver indo em vertical, aperte esquerda ou direita.

Nó de paulista:
É difícil. Um comando para cada direção. Não pode estar correndo.
Para direita: aperte Shift, segure, aperte baixo, segure e aperte direita e segure. Todo o comando, o Shift deve estar pressionado.
Para esquerda (essa é a sua direção, tá?): Aperte Shift, segure, aperte cima, segure e aperte esquerda, segure.
Para cima: mesmo de acima.
Para baixo: mesmo do primeiro.

Enganadinha:
Para esquerda ou direita: Aperte Shift, segure, Cima, segure, Baixo, segure.
Para cima e para baixo: Shift, segure, Direita, segure e Esquerda, segure.

Dicas:
Num modo mais difícil (como Semi ou Pro), use times de dois atacantes avançados, como o Arsenal. Não se precipite e jogue calmamente.

Não use dribles toda hora, as vezes, o "feijão com arrroz" é o melhor.

Em times com defesa boa, é melhor atacar pelas laterais.

Se seu jogo está ruim, mude sua estratégia rapidamente.

Não tenha medo de apertar o D com vontade, segure bem, que o chute sai alto e é impossível pegar.

Quando o jogo começa, corra com o jogador em direção ao gol, e quando´estiver na borda do círculo central, aperte D até a força máxima, ás vezes um gol do meio-de-campo sai.

Jogue conscientemente.
arrisque chutes de longe, mas não toda hora.

Tente driblar adversários apenas com os direcionais.

Num jogo On-line com um desconhecido, estude-o bem e depois invista tudo.


Meus pontos na FIFA Store

Complete com sucesso e as seguintes tarefas para para ganhar o número correspondente de pontos
Successfully complete the following tasks to earn the corresponding number of points at the My FIFA store:

1,000 pontos vão para Career Mode
1,000 pontos vão para Jukebox
1,000 pontos vão para Practice Mode
1,000 pontos vão para ajustar as partes da tela
1,000 pontos vão para Tournament Creator Mode
1,000 pontos vão para Tournament Mode
2,000 pontos raia da vitória (Career)
2,000 pontos Batem uma equipe 5 estrelas
2,000 pontos Batem uma equipe
2,000 pontos começam uma Clean Sheet
2,000 pontos Partida de fusão de futebol
4,000 pontos qualificam para a Europa
4,000 pontos jogar online
6,000 pontos modo Create a Player
6,000 pontos começa a promover sua equipe
6,000 pontos vencer a MLS Open Cup
6,000 pontos custa um truque: chapéu
6,000 pontos 10 jogos ganhos na raia da vitória (Career)
6,000 pontos Ganhar a partida com um time nacional
6,000 pontos ganha um PK Shootout
6,000 pontos ganham po 5 + objetivos

ALIEN ELIMINATOR


Cheat mode - Aperte Q + E + T para habilitar o modo cheat. Então, entre com um dos seguintes códigos para ativar a função de fraude correspondente:

Cheat Code: Resultado:

I Invencibilidade
U Desabilita invencibilidade
A + S + D + F + G Selecionar arma
N Saltar de nivel
W + R + Y Desabilita o modo de fraude

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Tekken 6 – PS3 – Preview

A batalha retorna à Next-Gen!

Uma das séries mais populares de games de luta está voltando ao Playstation 3! Tekken 6 volta a pisar no universo de consoles Next-Gen! Apesar de já ter sido lançado em árcades japoneses, desde o ano passado, somente esse mês a Namco Bandai liberou uma versão jogável do game para que a imprensa pudesse ter uma primeira impressão de como será a versão para consoles.

A demonstração foi um tanto quanto limitada, contanto apenas com quatro personagens jogáveis (Jin, Kazuya, Zafina e Bob). Mesmo assim foi uma oportunidade suficiente para se ter uma noção do que está vindo por aí! Afinal, depois dos bons lançamentos de Soul Calibur IV, e Street Fighter IV é bom saber que tem bons jogos de luta à caminho!

Jin e Kazuya estão como sempre, porém os novatos Zafina e Bob se mostraram realmente originais. Zafina aparentou ser um tipo de assassino egípcio e conta com diversas posições de luta e movimentos que muito lembram esse estilo. Já o Bob é um gordão e fortão (no melhor estilo Rufus de Street Fighter IV). Durante a convenção um dos membros da equipe de Tekken 6 revelou que Bob simplesmente foi o resultado da vontade dos produtores de colocar um lutador gordinho dentre os membros do jogo. De qualquer forma, Zafina e Bob são muito bons de se jogar.,Já o jogo em si é bem do que normalmente se espera de um game da série Tekken: Um evolução natural do que já foi visto em versões anteriores. Certo que nada de tão inovador irá chocá-lo, mas os personagens têm seus novos golpes e contam com um novo modo batizado de “Rage” que surge quando você tiver apenas 10% de sua barra de life, permitindo que você possa desferir golpes mais poderosos. Fora isso é o mesmo bom e velho Tekken que os fãs já estão mais do que acostumados.

Visualmente, entretanto, tenha certeza de uma coisa: É o mais belo Tekken jamais feito! As paisagens de fundo contam com milhares de detalhes simplesmente surpreendentes! Tudo tem uma aparência bela e afiada! Claro que também é não um upgrade abismal se compararmos Tekken 6 a Tekken Dark Ressurection (uma vez que Tekken Dark Ressurection também é incrivelmente belo de se ver), mas o jogo consegue se superar. O jogo está tão bem desenhado que praticamente não existem diferenças entre a versão para os árcades e a versão para Playstation 3.

O tempo de loading do jogo fica é até bem rápido, mas a experiência fica ainda melhor se você instalar o jogo no HD do seu Playstation 3. Até o presente momento os produtores já deixaram bem claro que não haverá conteúdo exclusivo para nenhum console em particular (já que Tekken 6 também estará disponível para PSP e Xbox 360).

É uma pena que a demonstração não revelou mais nenhum outro detalhe, como mais personagens, modos on-line, e demais funções do jogo. Todavia, com a chegada da E3 no próximo mês, esperamos que mais revelações sobre Tekken 6 apareçam! Ora bolas é só um mês! Vale a pena esperar!

Klonoa 2


Segredos Especiais:

Jogue como Mometsuto - Complete o jogo.

Batalha de chefes - Complete o level fairground para Destravar uma nova área onde você enfrentará todos os chefes.

Galeria de fotos - Complete o level fairground

Desbloquear caixa de música

Complete as duas fases escondidas. A primeira irá desbloquear 27 faixas e a segunda irá desbloquear as demais.

Desbloquear fases escondidas

Pegue as 6 estrelas de cada fase e você ganhará uma boneca, que aparecerá na tela. Juntando 8 bonecas você irá desbloquear a primeira fase. Junte as 16 restantes para desbloquear a segunda.

Desbloquear galeria de imagens

Junte todos os 150 diamantes de cada fase para abrir a galeria.

quarta-feira, 29 de julho de 2009

SuperMan Returns (novo)

Pela introdução podemos ter uma noção da direção errada que a EA tomou ao produzir Superman Returns, um jogo não terminado que sofre de uma narrativa fraca e monótona, com oponentes sem cérebro e uma visão questionável do universo do homem-de-aço. Voar e usar super-poderes normalmente é uma experiência divertida, mas não o suficiente para superar os gráficos, som e design suspeitos desse game.

Superman Returns é perdidamente baseado no filme. Isso é fato, pois depois que você derrota inimigos que não estão no filme, como Metallo, Parasite e Bizarro, você irá ver uma pequena cena de Lex Lutor, com a voz de Kevin Spacey, comentando sobre seu maléfico plano de criar um continente feito de Kryptonita. Após essa cena, você retorna a Metrópolis para lutar contra vilões que não aparecem no filme. É o pior uso da licença em anos! Mesmo assim, os astros do filme cederam suas vozes e aparência para o jogo e, com exceção da de Kevin Spacey, suas atuações são fraquíssimas. Superman, com a voz de Brandon Routh, soa estar interessado em salvar Metrópoles da mesma forma que alguém está sendo obrigado a tanto. Ah! Um spoiler em vários aspectos: Não há uma grande batalha contra Luthor e nem muito menos um salvamento de Lois Lane de um avião em chamas, um prédio em chamas ou de um corte no dedo dela feito por uma tesoura!

“Espere um pouco!”, você poderia estar dizendo, uma vez que Superman Returns não se inspira somente do filme, mas também em 60 anos de quadrinhos... Isso é verdade e há alguns chefões notórios do passado de nosso herói inseridos nesse jogo. Mas, já que é assim, então diga-nos como fazer um game do Super-homem que não mostra Clark Kent uma única vez, sem salvar Lois Lane uma única vez ou sequer lutar contra Lex Lutor uma única vez? Por isso que essa é uma fraca experiência e se você não tiver lido o quadrinho, não fará idéia de quem seja Metallo, ou o que o Mister Mxyztplk quer e de onde Bizarro vem. Se os criadores Jerry Siegel e Joe Shuster tivessem que criar um quadrinho desse jogo, seriam quatro páginas de pouquíssimo diálogo e milhares de páginas com nada além de crash, boom e bang.!

Apesar dos pesares, Superman Returns tem algumas coisas bem feitas quando falamos da jogabilidade. Voar em super-velocidade é bem legal. O Homem-de-aço vem com a grande maioria de seus poderes, que incluem visão de calor, sopro congelante e super-sopro. Entretanto sua visão de raio x não está presente no game, talvez porquê o game é para adolescentes e, bem, vocês entendem... Além disso, como ele é invulnerável, Metrópolis é que tem uma barra de life, então não a deixe cair.

Quando você pega no controle pela primeira vez, mais parece que realmente está controlando o Superman! Você pode fazer quase tudo o que ele faz. Em uma batida de coração, você chega à estratosfera, olhando para baixo na pequena Metrópolis a milhares de quilômetros de distância. Daqui, você pode explorar mais de 80 quilômetros quadrados de cidade, mais de 8000 construções. No chão, você pode correr em super-velocidade, assim como o Flash, e poderá pegar quase tudo o que possa imaginar como tratores, os cidadãos de Metrópoles e até o globo gigante do Planeta Diário.

À medida que você vai progredindo no jogo, os poderes do nosso herói vão aumentando. Você pode aprender combos e movimentos como o punho de Jor-El, Supernova e “Earthquake”, com apenas combinações de botões. Sendo um game em terceira pessoa, com mundo aberto (no melhor estilo GTA), o Super-homem é equipado com um sistema de trava que, com exceção de algumas travadas de câmera, funciona bem. É um dos games do Super-homem com a melhor jogabilidade jamais vista, mesmo com a barra de stamina ou os muros invisíveis que aparecem na cidade, pois dá o poder de um super-herói de uma forma nunca vista. Pena que é tudo desperdiçado pelos demais deslizes do jogo.

A maior falha do game é a progressão entre capítulos. Para chamá-los de capítulos, teríamos que ter algum tipo de história, uma transição entre uma fase e outra. Não há! Os adversários surgem sem motivo aparente e aleatoriamente. Pior é ainda ter que enfrentar os mesmos inimigos diversas vezes. Prepare-se para enfrentar as mesmas combinações de dragões, robôs, parasitas, ou até mesmo os chefões! Depois de algum tempo, você aprende os macetes para derrotar cada um, uma vez que nada muda!

Não vamos lembrar que não há interiores nos prédios, e nada para se fazer no chão. Mate os inimigos e espere mais deles surgirem. Muitos acreditavam que um sistema de missões, com várias histórias, como GTA seria o que mais veríamos nesse game? Ao invés disso, uma exclamação surge e você tem que ir lá e matar os robôs ou apagar um incêndio. Às vezes existem duas exclamações, só não cometa o erro de achar que você tem uma escolha, pois só são mais robôs e incêndios a serem apagados.

Visualmente o jogo é fraco. A versão de Playstation 2 de Metrópoles é menor que nos demais consoles e os prédios são ainda mais quebradiços. Não vá muito perto dos prédios, o jogo pode ficar mais lento e as construções pode ficar sem forma. O som pode ser a única coisa que realmente escapa intacta do jogo, graças a bons efeitos sonoros.

A proposta de mundo aberto do jogo era para deixar você ir onde quisesse e fazer qualquer coisa em Metrópoles, divertindo-se ao máximo, socar os malfeitores é tão divertido nesse game quanto levar o lixo para fora de casa. Francamente, por mais que a jogabilidade seja interessante, o máximo que você deveria fazer é alugar esse game... E olhe lá! Realmente os filmes baseados em gamesnão estão acertando...

domingo, 26 de julho de 2009

Dicas Splinter Cell Double Agent: (pc)


Splinter Cell Double Agent é um jogo inovador, lançado em 17 de novembro de 2006, pela Ubisoft.
O jogo Splinter Cell está disponível em outras versões para as plataformas: Wii, XBOX360, GameCube, Playstation2, XBOX.

Veja abaixo dicas de Splinter Cell Double Agent para PC:

Dificuldade Elite
Termine o jogo para destravar a dificuldade Elite.
Nesta dificuldade os inimigos são mais resistentes e você inicia o jogo com apenas uma OCP Pistol e uma faca.

Conseguir todos os finais do jogo:

Final A (Bom):
Tenha a confiança da NSA acima de 33% e salve pelo menos dois dos três alvos (cruise ship, Hisham e Lambert).

Final B (Normal):
Tenha a confiança da NSA abaixo de 33% e salve os três alvos (cruise ship, Hisham e Lambert).
Uma outra maneira é ter a confiança da NSA acima de 33% e salvar somente um dos três alvos.

Final C (Ruim): Detrua todos os três alvos.
Uma outra maneira é ter a confiança da NSA abaixo de 33% e salvar somente um dos três alvos.

Need for Speed 2 SE - PC


Cheat Codes - Para ativar o:

Ford Indigo - O carro secreto de NFS2, é preciso chegar na frente em todas as pistas ou no menu principal, digite “red racer”.

Pista Monolithic Studios (Hollywood) - Há 2 maneiras: vencer o campeonato ou simplesmente digitar hollywood em qualquer parte do jogo. Se a operação for bem sucetida, você ouvirá um som de aceleração e a pista estará disponível no menu.

Super motor - A qualquer momento do jogo digite “pioneer”. Com isso você consegue uma melhor aceleração no modo arcade e melhor aceleração e velocidade em modo de simulação e estará disponível para todos os carros, inclusive os veículos escondidos. Por exemplo, você poderá fazer a Lotus equivaler-se ao Jaguar. Os melhores carros não devem contar com esse auxílio. Se você ampliar a potência da McLaren, elá ficará incontrolável.

Pista escorregadia - Escreva slip no menu principal, para tornar o asfalto mais liso e, portanto, propenso a derrapagens.

Corrida noturna - Enquanto a pista está carregando, segure “N” até a corrida começar.

Cheat Codes - No menu de seleção de carros, escreva:

BUS - Ônibus escolar amarelo
SEMI - Caminhão de lixo (Caminhão só com a boléia)
BUG - Volkswagen Fusca
VWBUG - Fusca
VWFB - Volkswagen Jetta (Antigo)
VANAGON - Volkswagen Kombi (Van)
MIATA - Mazda Miata
BMW - BMW
MERCEDES - Mercedes-Benz
VOLVO - Perua Volvo
ARMYTRUCK - Caminhão do exército (Mercedes)
SNOWTRUCK - Caminhão de neve Mercedes
JEEPYJ - Jeep YJ Wrangler
LANDCRUISER - Toyota Landcruiser
QUATTRO - Audi Quattro (Modelo velho da A4)
COMMANCHE - Caminhão Comanche (Picape)
TANK - Tanque
DRIVE29 - Ônibus da Monolithic Studios
DRIVE30 - Limosine
DRIVE31 - Citroën 2CV (Carro da década de 30)
DRIVE36 - Kart
DRIVE37 - Casa móvel
DRIVE38 - Tiranossauro Rex
DRIVE39 - Caravana
DRIVE40 - Banca de venda 1
DRIVE41 - Banca de venda 2
DRIVE42 - Banca de venda 3
DRIVE43 - Tronco
DRIVE44 - Engradado de madeira
DRIVE45 - Trem monotrilho
DRIVE46 - Hoverpolice
DRIVE47 - Disco voador
DRIVE48 - Caminhão florestal
DRIVE49 - Iglu
DRIVE50 - Iglu 2

É possível combinar códigos. Ao escrever pioneer e depois bug, você terá um Fusca envenenado, com câmbio de 5 marchas.

Tente digitar os códigos até que um som acuse o sucesso da operação.

Outras dicas:

1) Estes personagens são muito rápidos no começo. Assim, não se preocupe se ficar para trás. O melhor é não se preocupar com os primeiros momentos de cada corrida, pois durante a prova você conseguirá alcançá-los, se estiver fazendo uma boa corrida.

2) Existem muitos atalhos em Need For Speed II. Se você acha que está atrasado, corte pelo estacionamento perto dos postes de totem, na Pacific Spirit. Procure a abertura na cerca depois de passado o primeiro túnel, na pista de North Country, ou pegue aquele grande trecho de areia na Outback.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Red Faction II


Munição Infinita
Na tela Cheats, aperte Botão quadradoBotão trianguloBotão XBotão bolaBotão quadradoBotão bolaBotão XBotão triangulo.

Granadas Infinitas
Na tela Cheats, aperte Botão bolaBotão XBotão bolaBotão quadradoBotão XBotão bolaBotão XBotão bola.

Seleção de Fases
Na tela Cheats, aperte Botão bolaBotão quadradoBotão XBotão trianguloBotão quadradoBotão bolaBotão XBotão X.

Red Faction 2 : Destrave Tudo

É simples: vá em OPTIONS e depois em CHEATS. Lá, faça a seguinte combinação: Botão triangulo Botão triangulo Botão triangulo Botão triangulo e depois clique em OK. Após isso, tudo estará liberado. Se ñ conseguir, tente colocar + um Botão triangulo no final e clicar em ok de novo! VOTEM EM MIM, MEU NOME EH ENÉAS! 56 !!!